Here is a list of all variables with links to the classes they belong to:
- d -
- d : Ogre::Plane
 
- data : bsp_vis_t, Ogre::GpuProgramParameters::AutoConstantEntry, Ogre::PixelBox, Ogre::VectorBase< dims, T >
 
- dataType : Ogre::GpuProgramParameters::AutoConstantDefinition
 
- def : Ogre::TerrainGroup::TerrainSlot
 
- DEFAULT_RESOURCE_GROUP : Ogre::OverlayElement
 
- DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME : Ogre::ResourceGroupManager
 
- DEFAULT_SCHEME_NAME : Ogre::MaterialManager, Ogre::RTShader::ShaderGenerator
 
- deformFunc : Ogre::Quake3Shader
 
- deformParams : Ogre::Quake3Shader
 
- degenerate : Ogre::EdgeData::Edge
 
- deleteInputData : Ogre::Terrain::ImportData
 
- DELTA_BUFFER : Ogre::TerrainQuadTreeNode
 
- depth : Ogre::CompositionTechnique::TextureDefinition, Ogre::ShadowTextureConfig
 
- depthBufferId : Ogre::CompositionTechnique::TextureDefinition
 
- depthBufferPoolId : Ogre::ShadowTextureConfig
 
- depthFailOp : Ogre::StencilState
 
- depthFunc : Ogre::Quake3Shader::Pass
 
- depthStencilPassOp : Ogre::StencilState
 
- DERIVED_DATA_ALL : Ogre::Terrain
 
- DERIVED_DATA_DELTAS : Ogre::Terrain
 
- DERIVED_DATA_LIGHTMAP : Ogre::Terrain
 
- DERIVED_DATA_NORMALS : Ogre::Terrain
 
- destFactor : Ogre::ColourBlendState
 
- destFactorAlpha : Ogre::ColourBlendState
 
- destroyOnShutdown : Ogre::IlluminationPass
 
- devicePattern : Ogre::Technique::GPUDeviceNameRule
 
- dist : bsp_plane_t
 
- distance : Ogre::LodLevel, Ogre::RaySceneQueryResultEntry
 
- dst : Ogre::LodData::Edge, Ogre::ProfiledEdge
 
- dualGridVisible : Ogre::Volume::ChunkTreeSharedData
 
- dw : Ogre::DualQuaternion
 
- dx : Ogre::DualQuaternion, OgreBites::TouchFingerEvent
 
- dy : Ogre::DualQuaternion, OgreBites::TouchFingerEvent
 
- dz : Ogre::DualQuaternion