Here is a list of all variables with links to the classes they belong to:
- f -
- face_count : bsp_leaf_t, bsp_model_t
 
- face_start : bsp_leaf_t, bsp_model_t
 
- faceIndex : Ogre::TangentSpaceCalc::IndexRemap
 
- factor : Ogre::LayerBlendModeEx
 
- FACTORY_NAME : Ogre::SimplePageContentCollectionFactory
 
- FACTORY_TYPE_FLAG : Ogre::AntiPortalFactory, Ogre::PortalFactory
 
- FACTORY_TYPE_NAME : Ogre::AntiPortalFactory, Ogre::BspSceneManagerFactory, Ogre::OctreeSceneManagerFactory, Ogre::PCZLightFactory, Ogre::PCZSceneManagerFactory, Ogre::PortalFactory
 
- farbox : Ogre::Quake3Shader
 
- farboxName : Ogre::Quake3Shader
 
- fData : Ogre::GpuProgramParameters::AutoConstantEntry
 
- fDeg2Rad : Ogre::Math
 
- file : Ogre::AbstractNode, Ogre::ConcreteNode
 
- filename : Ogre::FileInfo, Ogre::TerrainGroup::TerrainSlotDefinition
 
- findVisibleObjects : Ogre::CompositorInstance::TargetOperation
 
- fingerId : OgreBites::TouchFingerEvent
 
- firstside : bsp_brush_t
 
- flags : Ogre::Quake3Shader, Ogre::Quake3Shader::Pass
 
- fog : Ogre::Quake3Shader
 
- fogColour : Ogre::Quake3Shader
 
- fogDistance : Ogre::Quake3Shader
 
- format : Ogre::PixelBox, Ogre::ShadowTextureConfig, Ogre::TerrainLayerSampler
 
- formatList : Ogre::CompositionTechnique::TextureDefinition
 
- fRad2Deg : Ogre::Math
 
- fragment : Ogre::BspNode::Brush
 
- fragmentType : Ogre::WorldFragment
 
- frame : Ogre::ProfileInstance
 
- frameNumber : Ogre::ProfileInstance
 
- frames : Ogre::Quake3Shader::Pass
 
- frameTime : Ogre::ProfileFrame
 
- frequency : Ogre::TextureUnitState::TextureEffect
 
- front : bsp_node_t, Ogre::Box
 
- frustum : Ogre::TextureUnitState::TextureEffect
 
- fsaa : Ogre::CompositionTechnique::TextureDefinition, Ogre::ShadowTextureConfig
 
- fType : Ogre::StaticFaceGroup