#include <ParticleUniverseDynamicAttribute.h>
ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::DynamicAttributeRandom |
( |
void |
| ) |
|
ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::DynamicAttributeRandom |
( |
const DynamicAttributeRandom & |
dynamicAttributeRandom | ) |
|
ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::~DynamicAttributeRandom |
( |
void |
| ) |
|
virtual void ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::copyAttributesTo |
( |
DynamicAttribute * |
dynamicAttribute | ) |
|
|
virtual |
Real ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::getMax |
( |
void |
| ) |
const |
Real ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::getMin |
( |
void |
| ) |
const |
virtual Real ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::getValue |
( |
Real |
x = 0 | ) |
|
|
virtual |
void ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::setMax |
( |
Real |
max | ) |
|
void ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::setMin |
( |
Real |
min | ) |
|
void ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::setMinMax |
( |
Real |
min, |
|
|
Real |
max |
|
) |
| |
Real ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::mMax |
|
protected |
Real ParticleUniverse::DynamicAttributeRandom::mMin |
|
protected |
The documentation for this class was generated from the following file:
- ParticleUniverseDynamicAttribute.h